Resident Evil Parodies
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 assignment ada de resident evil 4

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joe_007
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joe_007


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MessageSujet: assignment ada de resident evil 4   assignment ada de resident evil 4 Icon_minitimeJeu 21 Aoû - 19:07

Soluce du Mode Bonus de Resident Evil 4 : Assignmement Ada


Dans ce mode, vous incarnez Ada Wong .
Votre objectif : Retrouver 5 échantillons de Las Plagas répartis dans un batîment de l’île, puis s’enfuir en hélicoptère depuis la Tour de Communication Radio .
Vous commencez sur l’île au même endroit que Léon dans le mode aventure au début du CD2 .
Avancez jusqu’à arriver face à 2 Ganados, débarrassez-vous en.
Nota : De telle sorte que Léon, Ada peut effectuer un coup spécial avec la touche A quand un ennemi est étourdi : Le Senpukyaku, plus puissant que le simple coup de pied de « Mister Kennedy » ^^
Au croisement, tuez le Ganado de droite, puis allez à gauche, éliminez le suivant, et escaladez les rochers pour trouver 2 caisses en bois.
Nota : Contrairement à Léon, Ada n’a pas de couteau, vous devez donc détruire les caisses au moyen de vos armes à feu .
Revenez ensuite au croisement, puis continuez jusqu’au camp en ruines ( là où vous devez refléter un laser rouge sur des miroirs pour ouvrir la porte en mode aventure ) .
Quelques Ganados vous attendent, montrez une fois votre habilité à manier les armes à feu ( surtout le Snipe ^^ ) .
En continuant, la porte s’ouvre , libérant pour votre plus grand plaisir ce bon vieux JJ et sa Gatling ainsi qu’une demi-douzaine de Ganados.
Alors là c’est simple : dans le camp il y a des caissons verts et une échelle qui mène à un des miroirs. Montez-y, de là vous faite un génocide au snipe, quiconque essaie de monter, vous le décapitez , ou vous le faites descendre aussi vite qu’il est monté ; et tout à coup sans prendre l’échelle votre ami JJ fait un saut de 3 m pour vous rejoindre et là : une balle de Snipe dans la tête le déstabilisera afin qu’il ne tire pas et que vous ayez le temps de bien réaligner le viseur dans sa tête : 4-5 balles en viendront à bout . Mais surtout n’utilisez pas d’autre arme au corps à corps, si vous oubliez cela, sa Gatling saura vous le rappeler ^_^ .
Quand tout est calme, ramassez les munitions et herbes qui traînent dans le coin, puis continuez par là ou JJ est arrivé.
Eliminez les 3 Ganados qui suivent, puis montez à l’échelle qui fait office de CheckPoint .
Dans la zone qui suit , il y a beaucoup de Ganados, rien à signaler, si ce n’est la présence d’une grenade dans un coffre, pour y accéder, il faut aller dans le tunnel et exploser un tas de rochers en tirant dans un bidon explosif.
Continuez ensuite, vous arrivez dans un grand et large couloir, snipez les 2 Ganados avec arbalète, puis montez à l’échelle pour infiltrer le complexe.
Nota : Pour ceux qui comme moi, détestent les Regenerators, je vous rassure : il n’y en a pas dans ce mode de jeu ^^ .
Sautez en bas, pour récupérer des munitions de TMP, ensuite, remontez, et prenez à gauche au croisement qui suit, avancez jusqu’à la salle d’opération.
Une fois à l’intérieur de celle-ci, éliminez les Ganados et récupérez le 1er échantillon de Plaga sur le cadavre .
Sortez de la salle, prenez l’autre embranchement au croisement et rentrez dans la chambre froide . Récupérez-y les munitions de Sniper, l’herbe verte, ainsi que le 2ème échantillon .
Poursuivez dans le couloir , prenez tout de suite à droite, ramassez les munitions de TMP dans la malette, et tuez les Ganados qui arrivent.
Attention 2 d’entre eux ont une armure et une hache .
Avancez jusqu’à la décharge .
Tuez les 2 Ganados dans le poste de commande puis snipez les quelques Ganados de la où vous êtes , ainsi que JJ ( il ne peut se passer de vous plus de 15 mn on dirait ) .
Dans la salle qui suit, débarrassez vous des Ganados , et réouvrez la porte, d’autres ennemis arrivent, vous savez ce que vous avez à faire ^^ .
Vous finissez par arriver face à une porte, tournez à droite sans l’ouvrir.
Pénétrez dans la pièce qui servait de prison à Ashley dans le mode Aventure .
Liquidez les ennemis et emparez-vous du 3ème échantillon .
Revenez à la porte précédente , ouvrez la .
Descendez dans le couloir, entrez dans la salle suivante, nettoyez la zone .
Quand vous tentez d’ouvrir la porte qui suit, vous vous apercevez qu’elle est verrouillée .
D’autres Ganados arrivent , ainsi que , devinez qui ? Vous pensez à JJ, non c’est vrai ? ? ^^ .
Le mieux ici est de lancer une grenade en plein milieu des Ganados, car ils ont des boucliers, cela permettra de les détruire et les tuer dans la même occasion .
Il reste encore JJ .
Eh ben comme d’hab’ on se met de sorte qu’on puisse lui tirer dessus, il nous voit et se met à tirer, et on l’arrête net avec une balle de Fusil de Sniper, et on continue jusque quand il meure .
Ensuite , quelques ennemis enfoncent la porte autrefois verrouillé , débarrassez-vous en .
Dans le couloir, prenez la porte en face de vous, au fond, pour ramasser des munitions de TMP et une herbe jaune . Puis prenez la porte à droite en sortant de cette petite salle .
Tuez-y tous les ennemis, ramassez toutes les munitions et herbes qui sont dans la salle, et prenez le 4ème échantillon .
Les portes de la salle se verrouillent, pour pas changer ^^ et d’autres ennemis apparaissent, éliminez les tous et réouvrez la porte grâce au poste de commande .
Avancez dans la salle suivante, la Tour de Communication Radio, vous pensez y être arrivé, eh ben non : Krauser arrive dans votre dos .

BOSS : Krauser

Comme dans le mode aventure, lui tirez dans le bras serait inutile.
Ici, le mieux est d’être prêt à anticiper ses attaques en appuyant sur les boutons correspondants : A + B, ou L + R .
Pour le vaincre , tirez lui dans les pieds, jusqu’à ce qu’il s’accroupisse, puis tirez dans sa tête .
Vous pouvez le vaincre en utilisant votre TMP ou votre Punisher, moi , personnellement , j’ai utilisé le Sniper Semi-Auto, en utilisant cette méthode avec cette arme, en 5 fois il meurt . Mais c’est assez dur, car la plupart du temps quand il s’approche de vous , il se déplace très rapidement .
Attention, aussi, une de ses attaques consiste à s’approcher de vous en vous faisant un croche pied, puis en vous frappant avec son bras . Bien sûr, vous pouvez esquiver l’attaque du bras en appuyant sur les boutons correspondants, mais le croche pied est inévitable, à part en reculant, et il vous fait des dégâts.
Une autre des ses attaques consiste à vous donner un coup très vif avec son bras , mais vous pouvez l’esquiver facilement en appuyant sur les boutons affichés à l’écran.
Ce n’est pas un boss facile, ne vous étonnez pas si vous avez à le refaire plusieurs fois.
L’idéal ici est d’avoir 3 sprays/mélange d’herbe verte-rouge pour vous soigner en cas de besoin, il fait pas mal de dégâts.
Quand vous lui avez infligé assez de dégâts , il s’enfuie en lançant une grenade flash, laissant derrière lui le dernier échantillon de Las Plagas qu’il vous fallait . D’après Ada, il est mort .
Mais dans le mode aventure, il meurt face à Léon.
On peut supposer que Assignment Ada se passe pendant que Léon est encore à s’amuser avec les moines et son copain Salazar au château ^^ , et que quand vous battez Krauser en étant Ada, il ne fait que s’enfuire .
Ramassez le dernier échantillon, et montez en haut de la tour pour contacter l’hélico, afin qu’il vienne vous chercher .
Dans l’hélico, Ada contacte Wesker pour lui informer de la réussite de sa mission , et lui dit que Krauser est mort .
Son chef n’en a pas grand chose à foutre, lol .
Wesker la remercie en lui disant que grâce à elle, Umbrella va pouvoir rennaître et « remettre de l’ordre » .
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